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殺し屋1-イチー 新装版 1 新装版コミックス発売日:2月27日 ハード・バイオレンス・エンタテインメント いじめられっ子の殺し屋・1 イチ ×激マゾヤクザ・垣原! アドレナリン全開、壮絶な殺し合いが幕を開ける--! 『HIKARI-MAN』『ホムンクスル』の山本英夫がおくる ハード・バイオレンス・エンタテインメント! 2002年9月OVA発売。 監督 石平信司 原作 山本英夫 脚本 佐藤佐吉 絵コンテ 水野和則、中山勝一、帆村荘二 キャラクターデザイン 二宮常雄 作画監督 大花松理、平林孝、八木元喜、加藤清司郎 美術監督・美術設定 廣瀬義憲 色彩設計 友野亜紀子 撮影監督 大前亮介 編集 岡田輝満 音響監督 亀山俊樹 音響効果 北方将実 録音調整 熊倉亨 音楽 高瀬ゆい エンディングイラスト 石平信司 アニメーション制作 AIC ■関連タイトル DVD 殺し屋1 THE ANIMATION EPISODE 0 原作コミック 殺し屋1-イチー 新装版 1 Kindle版 殺し屋1 第1巻 殺し屋1 文庫版 コミック 全5巻完結セット
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【登録タグ IZNA あ サリー ピグマリオン 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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アイドレスVer0.8 アイドレスとは 計算原則リンク アイドレスとは L:アイドレス ={t:アイドレス =側面:芝村系ゲームの一つで、生活ゲームとナンバリングイベント、芝村との雑談からなるゲームのこと。t:アイドレスプレイヤー =側面:パーソナルアイドレスを着用してゲームに参加できる。 計算原則 #計算原則t:切捨て原則 =アイドレスではリアルデータをのぞく全ての端数(小数点以下の数字)は切捨てとする。 リンク 芝村系ゲーム 生活ゲーム ナンバリングイベント
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#include2 #include2 EP1 Chapter7<魂を喰らう森> EP1 Chapter7<魂を喰らう森> [#n138c07f] ルシアン・ティチエル [#t0336f9f] ボリス・ミラ [#a17b3cc5] マキシミン [#ga03ebdf] イスピン・シベリン [#q88f0627] ナヤトレイ [#hb1d9136] チャプタ7全キャラ共通(クラド〜DOP森3) [#r05ddac5] 結界木攻略 [#k4ed322f] ルシアン・ティチエル [部分編集] 場所 条件、補足説明、注意点など ナルビク ?海の中へ(宿屋)からチャプター7スタート ?アクシピターへ行く。 ?アクシピターの外に出るとイベント発生。 ?マグノリアワインのデビに話しかける。 「古びたクリスの短剣」を獲得。 ?武器商店のラルフに話しかけると ゼリークリームx30 の収集依頼を受ける。 ゼリークリームx30 を渡すと「みがいたクリスの短剣」を獲得。 ?マグノリアワインへ行き、デビに話しかける。 「クリスの鍵」を獲得。 ?WP付近のイベントゾーン(下水道)に入る。 クリスに「みがいたクリスの短剣」を渡す。 経験値3,000獲得。 ピライオンダンジョン クライデン平原1-3にあるピライオンダンジョンへ行く。 ナルビク ?アクシピターへ行く。 ?アクシピターの外に出るとイベント発生。 ?WPの上の方(座標 680.280付近)に出ているイベントゾーン(大邸宅)に入る。 ?酔っ払いのブルーホエールへ行く。 ?(テチ)ブルーホエールの外に出るとイベント発生。 DOP森3 アリーナ2 ?アリーナ2に入るとイベント発生。) ?イベント終了後、アリーナ2の外に出る。 ライディア ?魔法商店のアイゾウムに話し掛ける。 ?魔法商店の外に出るとイベント発生。 クラド〜DOP森3 「チャプター7全キャラ共通」を参照してください。 チャプター7クリア ボリス・ミラ [部分編集] 場所 条件、補足説明、注意点など ナルビク ?酔っ払いのブルーホエールからチャプター7スタート。 ?マグノリアワインへ行き、デビに話しかける。 ?マグノリアワインの外に出るとイベント発生。 ?海の中へ (宿屋) に行く。 ?宿屋の外に出る。 クラド ?中央広場右に居るモーガンに話しかける。 ?雑貨店のオーガストに話しかける。 ?宿屋クラドの夜のリサに話しかける。 ?武器商店のカナクに話しかける。 ?魔法商店のニモイに話しかける。 ?クエストショップ「働き者のアルフレッド」に行く。 手作りペンダントを入手。 ?クエストショップの外に出る。 セルバス平原(6) セルバス平原6へ行く。 ナルビク ?アクシピターへ行く。 ?アクシピターの外に出る。 手作りペンダントを渡す。 ?WPの上の方(座標 680.280付近)に出ているイベントゾーン(大邸宅)に入る。 クラド クエストショップ「働き者のアルフレッド」のネロリーに話しかける。 報酬として450seed・経験値2,000を獲得。 ナルビク 酔っ払いのブルーホエールに行く。 DOP森3 アリーナ2 ?アリーナ2に入るとイベント発生。 ?イベント終了後、アリーナ2の外に出る。 ライディア ?魔法商店でアイゾウムに話しかける。 ?魔法商店の外に出るとイベント発生。 クラド〜DOP森3 「チャプター7全キャラ共通」を参照してください。 チャプター7クリア マキシミン [部分編集] 場所 条件、補足説明、注意点など 海の谷 海の谷からチャプター7スタート。 こだまの谷 こだまの谷へ入るとイベント発生。 DOP森3 DOP森3へ入るとイベント発生。 クラド クエストショップ「働き者のアルフレッド」でネロリーに話しかけるとイベント発生。 カウル ? ホログラムトランプx20 をもってバラに話しかける。 ?外に出るとイベント発生。 クラド クエストショップ「働き者のアルフレッド」のネロリーに話しかける。 報酬として 経験値3,000、15,000SEED を獲得 アドセル アドセルへ入るとイベント発生。 カウル ?呪術師のエピシオの家に入るとイベント発生。 ?一旦外にでて再度エピシオの家に入る。 ライディア ?アロナに話しかける ?「緑の樹」のアイゾウムに話しかける ?魔法商店の外に出るとイベント発生。 クラド〜DOP森3 「チャプタ7全キャラ共通」を参照してください。 チャプター7クリア このページのTOPへは↓ イスピン・シベリン [部分編集] 場所 条件、補足説明、注意点など 海の谷 マップに入るとチャプター7スタート。 イスピン・シベリンとの会話など。 アドセル ?雑貨店のハンターXとの会話。 ?管理事務所に入るとイスピンとの会話。 ?雑貨店に行くと美容師から新染色材料集めの依頼を受ける。 ピライオンダンジョン イベントで苔を入手。 パレンシア海岸入り口 イベントでバハリから 500SEED でピンクの珊瑚を譲ってもらう。 蝶の木マップ イベントで蝶の粉を入手。 アドセル 病院の美容師にアイテムを渡す。 経験値2000、5000SEEDを取得 病院を出ると武器屋のマイからの依頼イベント発生。 パレンシア海岸入り口 イベントで真珠貝を入手。オルランヌ兵3人と戦闘。 経験値2000を取得 クラド ?宿屋クラドの夜に居るブライアンに真珠貝を渡す。 経験値1000、2000SEED を獲得 ?宿屋を出るとイベント発生。 クラド〜DOP森3 「チャプター7全キャラ共通」を参照してください。 チャプター7クリア 200,000seed、XP130,000獲得 このページのTOPへは↓ ナヤトレイ [部分編集] 場所 条件、補足説明、注意点など 海の谷 ?海の谷に入るとチャプタ7スタート。 ?影兵士3人との戦闘。 経験値2000獲得 カウル ?呪術師のエピシオに会いに行く。家の外に出るとイベント。 ? アシダハカの羽 10個、クリセラの粉 10個、武闘虎の毛皮 1個、トランプの心臓 1個 を呪術師のエピシオに渡す。 報酬として 経験値3,000 獲得 ?呪術師の家の外に出るとイベント。 ライディア 雑貨店の「サリチェ」のところに行く。外に出るとイベント。 カウル ? アジダハカの羽 10個、クリセラの粉 10個、武闘虎の毛皮 1個、盗賊の宝石 1個 を呪術師のエピシオに渡し、守護符を貰う。 経験値3,000を獲得 ?呪術師エピシオの家の外に出るとイベント。 アドセル アドセルへ入るとイベント発生。 カウル 呪術師のエピシオの家に入るとイベント。 ライディア ?村長のアロナに話し掛ける。 ?魔法商店に居るアイゾウムに話し掛けるとイベント発生。 ?魔法商店の外に出るとイベント発生。 クラド〜DOP森3 「チャプタ7全キャラ共通」を参照してください。 チャプタ7クリア このページのTOPへは↓ チャプタ7全キャラ共通(クラド〜DOP森3) [部分編集] [DOP森迷路〜ボス戦の補足説明] ソロでもクリア可能ですがチームを組んで2人以上で行くことをお勧めします。 ソロの場合は「結界木」のところでデスペナを食らう可能性が高いので、 LvUp直後に行くことをお勧めします。 ソロ推奨Lvは70以上?(黒魔法の使えるキャラならば、Lv42以上なら問題なくクリアできるはずです。) ※イスピンLv47(DEF複合・ペット生命)ソロで苦労しましたがクリアできました。ペンペンは1対1の環境で戦わないと負けると思います。 ※マキシLv44(鷹目装備、ペット無し)ソロで少し苦労しましたがクリアできました。 ※マキシLv48(鷹目装備、ペット無し)ソロであまり苦労せずにクリアできました。(常にブラインドしておけば簡単に倒せます) ※姫テチLv48(ペット無し)のソロで多少苦戦したもののクリアできました。(火力がないので長期戦になります) (DEX初期値なので命中補正のある装備がないと厳しいかもしれません。私は補正合計+9で命中3〜5割程度でした) ※灰テチLv60で意外と余裕でした(ソロ) ※殴りティチLv61のソロで問題無くクリア可能でした。 (パッチキット小を2個使用しました。) ※マキシ(ペットスキル生命取得)LV52のソロで苦労はしましたが倒せました。 ※DEX88で命中3〜4割でした。ペットスキル集中無し。 Ver4.58 下記の 結界木攻略 を参考にしてもらえばソロでもミス無く行ける可能性は高いです。 ※韓国のVer3.18〜3.30で実装されたサポート機能が日本サーバーに適用されているならば、既にchapter7をクリアしているPlayerと一緒に行くことが可能です。 ※サポート機能の確認できました(2006/11/01) 場所 条件、補足説明、注意点など クラド ?宿屋クラドの夜に居るクロウに話しかける(シベリンとイスピン以外)。 ?教会のゼルナから ハニーベア焼き 3個 を持ってくるよう依頼を受ける。 ハニーベア焼きは合成のイベントを参照。 ? ハニーベア焼き 3個 を渡し、ビアヌの聖水を入手。 報酬として 経験値2,000、25,000SEED を取得 DOP森3 アリーナ2 ?アリーナ2に入る。 ?イベントでドッペルゲンガーと戦闘。 ※キャラによってDOPが違います(ナヤは影兵士5人、ボリスは黒衣の剣士4人、ミラとティチエルはティチエルのDOP、ルシアンはボリスのDOP、イスピンとシベリンはシベリンのDOP、マキシはマキシのDOP)。 ビアヌの聖水が無くなります。 経験値3,000を獲得(ボリスは5,000) ?アリーナ2の外に出るとイベント発生。 マナ屈折器を持ってくるように言われる。 クラド ビアヌ神殿(教会)のゼルナからビアヌの聖水を貰う。 海底洞窟入り口1 サイモペイン原石 7個、スクープの爪 10個、ムスケルの角 10個、ゴムのかけら 10個 、ビアヌの聖水をバハリに渡し、マナ屈折器を入手。※全ての材料を所持していないとイベントが発生しません。※DOP森3に行く前に「万能薬」を数個買っておくとよいでしょう(ボス戦で使用?) DOP森3 ?DOP森3に入る。 マナ屈折器を,スーパーマナ屈折器にしてもらう。 経験値10,000獲得 ?アリーナ2に入る。「ボリス、ルシアン、ミラ、ティチエルのDOP」または「イスピン、マキシミン、シベリン、ナヤトレイのDOP」と戦闘。 ※キャラによって出現するDOPが違います。(所属しているギルドにいない方の4体?) DOPを倒して経験値10,000獲得。 ?アリーナ2内にあるイベントゾーン(DOP森迷路)に入る。 DOP森迷路 ? ↑←↑ と進み「闇の道標」(結界を解除するためDOPと戦闘) DOPはボリス・ルシアン・ミラ・ティチエル。※補足参照 ? ↑← と進み「魔の道標」(結界を解除するためDOPと戦闘) DOPはマキシミン・イスピン・ナヤトレイ・シベリン。 ? → へ進む。 ?イベントゾーン(結界木)に入る。 <道順の補足> 道順はいろいろなパターンがあるようです(毎回変更?)。「闇の道標」への別パターンの道順として↑←↑→↑、↑→↑、↑→↑←↑などがあるようです。※上記の道順で辿り着けない場合は「↑←↑→」を2,3回繰り返す。※それでも辿り着けない場合は「↑→↑←」を2,3回繰り返せば良いでしょう。※「爆の道標」への道順も↑→のときがあるようです。※「闇の道標」への道順は4回ほどやって全て↑←↑でした。(3.69) 結界木 16本(4x4)の結界木が出現しますが、10本が本物で6本が偽物です。本物の結界木を(マインスイーパの要領で)全て叩くとボスマップへ移動します。ルールの詳しい説明は結界木イベントマップの右側にある「魔の道標」を参照してください。詳細は下記の 結界木攻略 を参考にしてください。 ボス戦x3 3回とも弱い取り巻きDOPが出てくるのですが倒しても無限沸きするだけなのでボスだけを攻撃すれば良いです。 ?ドッペルゼリー、ドッペル私兵x2 ?ドッペルペンペン、DOPボリス、DOPルシアン、DOPミラ、DOPティチエル ?ドッペルコアクマ、DOPマキシミン、DOPイスピン、DOPナヤトレイ、DOPシベリン ※ボス本体には、3戦ともブラインドが効きます。黒魔法の使えるキャラは、ブラインドを効果が切れないようにこまめにかけ直しつつ戦うと非常に有利に戦えます。(2006/11/09確認)※チャプター6実装直後のソロス(ボス)と比較すると、攻撃力は弱いです。※戦闘中にかかる移動禁止は5分くらいで自然回復します。(3.70)その他にも万能薬で回復、旗取り待機室ワープやウィング・神鳥の羽でクラド側に飛ぶことでも回復します。 7月の誕生石、ドッペルの魂(呪い)、SEED200,000、経験値130,000獲得 (Ver4,77) ☆チャプター7クリア☆ <ドッペルの魂(呪い)について> メリッサに話しかけると「ドッペルの魂(呪い)」を「任意のステ+2」のアイテムに変換してくれます。任意のステ+2のアイテムは銀行に保管することができません。 このページのTOPへは↓ 結界木攻略 [部分編集] 結界木攻略 パターン? パターン? パターン? 2 × ? × × 1 ? × × × ? 1 × ? ? 2 2 ? ? 2 3 ? ? × × 3 2 × 2 × × 2 × 3 2 2 1 ? × 2 × ? 3 × × ? × 1 補足説明 ?〜?=どのパターンに措いても結界木です(最初にこの4本を叩くと良い)1〜3=パターンごとの結界木です。×=偽結界木です。※この3パターン以外にも別パターンがあるかもしれませんのでご注意を。 16本(4×4)の結界木が出現。本物10本、偽物6本です。本物の結界木を(マインスィーパの要領で)全て叩くとボスマップに移動します。間違って偽結界木を3本叩くと?DOP森迷路の「闇の道標」へ強制的に戻されます。偽結界木を叩くと被ダメージ6000〜10000です。※Ver3.52被ダメージ15000確認しました。(ほぼ即死の魔法攻撃?、シベのバーサーク状態だと最大被ダメ12000?)ポイズンをかけると一発でわかる。(ポイズンでのダメージが500を超えていたら偽結界木) ルールの詳しい説明は結界木イベントマップの右側にある「魔の道標」を参照してください。 #include2 #include2 このページのTOPへ
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データベース これまでの大会結果を閲覧できます。 2007年1月8日 BlueSeven Champions League 6th 結果 2006年4月1日 BlueSeven Champions League 5th 結果 2005年9月3日 BlueSeven Champions League 4th 結果 2005年1月23日 BlueSeven Champions League 3rd 結果 2004年7月3日 BlueSeven Champions League 2nd 結果 不明 BlueSeven Champions League 1st 結果 ※数回W杯が開催されていますが、結果が不明瞭なため、未掲載です。 アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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アドレナリン(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 アドレナリン U1 overground A3 踊10 70-140 258 / 3 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 52 40 27 10 29 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(15) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/8/880b28e2.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=dOdgpcbCrD0 (x?, NOTE) 解説 COURSE TRIAL「DISTORTION」コースの解禁曲(2023/4/13~)。 ミライダガッキ Ver.2からの移植曲。 BPM推移(暫定): 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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固定マップについてNavezgane(ネーブスジェーン、ナベズガネ) PREGEN系 インベントリの数 オススメの設定変更 難易度設定 貞子(スクリーマー)のスポーンについて発砲時のヒート値上昇量 砂漠の木の成長 炉で溶かせるアイテム 粘土の採取 解体すると鍛鋼が手に入るオブジェクト 鉄鋼つるはしと衝撃ドライバー 地図についてウェイポイント 位置登録 デバッグモードPOIテレポーター 金庫、パトカー 略奪品の補充 チャンクリセット MODの適用方法(Nexus mods and community) トレーダーを使わないプレイ 宝探し、埋蔵品クエストのコツ 古いバージョンの7Daysをプレイする 経験値稼ぎ 木製ストレージ 2024/7/25(v1.0b333)時点の情報です。 固定マップについて Navezgane(ネーブスジェーン、ナベズガネ) セブンデイズの基本マップ。ネットで探せば地図画像もあるが、V1.0でいくつか建物が追加されている。古い画像の場合は正確じゃないかも。 マップ北側に雪原、その南側に森林、さらに南に焼け森がある。南東には砂漠、南西には荒地がある。 PREGEN系と比較すると不便が多い。 トレーダーは一人ずつしか配置されていない上、街の近くではなく孤立した位置にいる。 全体的に大きな町はあまりない。道沿いにぽつぽつと配置されたPOIが多い。 PREGEN系 A17で追加された新しいマップ。ネーブスジェーンよりも大分プレイしやすくなっている。 基本的には街のすぐ外側にトレーダーが配置されている。 ある程度の大きさの街もいくつか配置されている。 〇kはマップの広さ、末尾の1~4はマップの構成を表している。 06kでネーブスジェーンと同じ広さだが、トレーダーは各3人程度配置されている。 1はマップ中央に森林。北東に荒地。南東に焼け森。南西に砂漠。北西に雪原。中央の森林を経由して他のバイオームに移動できるので安全性が高い。 2はマップ中央に荒地。北に砂漠。東に焼け森。南に森林。西に雪原。早期に荒地に進入したい場合にオススメ。難易度順にバイオームを攻略したいならやめた方が良い。 3は北に森林。東に焼け森。南東に砂漠。南西に雪原。西に荒地。中央付近で全てのバイオームが接しているので、好きなバイオームに移動しやすい。 4は東側に森林。その西側に焼け森、砂漠、雪原、荒れ地と順番に配置されている。難易度順の移動を強制される。初心者には良いかも。早期に荒地に行きたいならやめた方が良い。 マップの南端 北端では各バイオームが薄く長く伸びている。建物はほぼないので、早期に荒れ地でゾンビ熊狩りとかをしたい時には有用かも。 インベントリの数 9×5段=45枠 ツールベルトにも持てるので全55枠。 下2段は移動ペナルティ枠=18枠 いつもアイテム溢れるインベントリ増やせ…という方はインベントリ拡張MODを検討しよう。かなり快適になる。 アイテムの取捨選択を覚えれば45枠で十分なのかもしれないが…余裕があった方が楽だからね。 Nexus Modなら「slot」とか「Backpack」とか検索すれば見つかる。 オススメの設定変更 主にプレイヤーを有利にしてプレイしやすくする設定。 最初はこんな感じでゲームプレイに慣れるのも良いんじゃないでしょうか。 オプション→操作→装備ベルトアイテムを落とす=なし操作ミスで大事なアイテムを落とさないように。アイテムを捨てるのはインベントリから簡単にできる。 オプション→ディスプレイ→表示→明るさ=100%暗い場所でも普通に見えるようになる。松明やライトが不要になる。 死亡時のドロップ=なし 死亡ペナルティ=なし気軽に死ねるようになる。復活すれば元気いっぱいになるので、怪我・感染・空腹・渇き等が重なってまともに動けない時はわざと死ぬのも選択肢。 問題は「バックパック付近で復活」ができなくなるので、遠征中に死ぬと寝袋まで戻るしかなくなる。 24時間サイクル=120分 夜間のゾンビ移動速度=歩き行動可能な時間が実質2倍以上になる。夜中に何もできなくてイライラする方向け。夜間はフェラル個体の出現率が上がっている点には注意。 問題は7日ごとのブラッドムーンホードの難易度が上がりやすくなること。夜も長くなるので、ホードの時間も延びる。また、夜間はトレーダーハウスに入れないのもたまに困る。 ブラッドムーン頻度=無効激しい戦闘よりも探索や建築を思う存分楽しみたい方向け。 ゲームコンセプトを無視してる?楽しみ方は人それぞれだから良いんです。 略奪品補充時間=5日 エアドロップ=毎日 一日のクエスト進行制限=無制限さらにプレイヤーに有利にする設定。このへんはお好みで。 難易度設定 敵へ与えるダメージと、敵から受けるダメージに補正をかける。ゲーム難易度への影響はそれほど大きくない。 敵が固くなるので戦闘が面倒になるという感想になるだろう。戦士以上にすると被ダメージの増加も効いてくる。 高難易度にすると序盤(近接武器時代)がクソ面倒になる。ウッドスパイクを上手に使えるようになるとかなりマシ。 難易度 与ダメージ 被ダメージ スカベンジャー 200% 50% 冒険者 150% 75% 遊牧民 100% 100% 戦士 83% 150% サバイバリスト 66% 200% 狂気 50% 250% 貞子(スクリーマー)のスポーンについて ヒート値はチャンクごとに記録される。 ヒート値が25%に到達すると20%の確率で1~2体スポーンする。 ゲームステージが進むとフェラル個体、汚染個体が出現する。 ヒート値が25%になると全チャンクのヒート値が0になる。 ヒート値25%に到達したチャンクは一定時間、何をしてもヒート値は上がらない。 戦闘で銃を使っていたり、機械類の解体・破壊をしているとヒート値25%は簡単に到達してしまう。 探索中に悲鳴が聞こえたら後方を警戒しよう。通路にウッドスパイクを設置しておくのも良い。 しゃがみながらの発砲・解体でヒート値の上昇量を軽減できる。 完全に防げるわけではないが、意識してやれば貞子の出現頻度は下がるはず。 なお、スキル「素早さ:影に潜む」や、アサシン衣装等のスニーク効果上昇で軽減率が上がる。 貞子は出現すると、まずはヒート値の発生源(発砲ポイント、炉、キャンプファイヤー等)に向かう。 ただ、貞子が出現した時点で新たにヒート値は発生しなくなっているため、プレイヤーを発見できなくても炉の前でうろうろするだけで、炉を攻撃することはない。 貞子はプレイヤーを発見すると悲鳴を上げて5~10体程度のゾンビを出現させる。 この時に新しく貞子が出現する場合もあるので、運が悪いと貞子の連鎖でなかなか処理が終わらないこともある。 貞子はこちらを視認できない場所でも悲鳴を上げてゾンビを出現させることがある。 建物の中に入られてどこにいるかわからなくなると延々増援を呼ばれてどうしようもなくなることも。 クエスト中でなければ建物から脱出してしばらく別の用事をこなしに行くのもアリ。 ある程度離れたり、時間経過すれば貞子は消滅してくれる。 発砲時のヒート値上昇量 マグナム系だけはサイレンサー装着でヒート値が増えるので要注意。 銃器 防具無し サイレンサー しゃがみ+サイレンサー ピストル 0.65% 0.40% 0.32% SMG-5 0.65% 0.40% 0.32% .44マグナム 0.75% 0.80% 0.64% デザートヴァルチャー 0.65% 0.80% 0.64% M60マシンガン 0.90% 0.65% 0.52% スナイパーライフル 0.90% 0.65% 0.52% オートショットガン 1.00% 0.80% 0.64% 砂漠の木の成長 砂漠の砂ブロックでは木の種を植えても耐久600までしか育たない。 粘土から「土」をクラフトして、そこに植えれば耐久1200まで育つ。 「耕作区画ブロック」に植えても良い。 炉で溶かせるアイテム 自分で解体するよりも炉で溶かした方が獲得資源量は増える。 炉の製錬枠に入れて時間が表示されたら溶かせる。何も表示されなかったら無理。 真鍮製ラジエーター:真鍮250個(解体時187個) 金属製折りたたみ椅子:鉄24個(解体時18個) 鉢植え:粘土40個(解体時6個→炉で溶かすと30個) 壊れたガラス:砂4個(解体不可) デュークのカジノトークン:真鍮1個(解体時1個) バッテリー:鉛160個(解体時120個) 銃弾:真鍮5個(解体時3個)ショットガンシェルは鉛3個(解体時2個) 解体して鉄になるもの全般。レンチ、配線ツール、鉄製武器等。 粘土の採取 森林、焼け森=粘土22個 砂漠=粘土9個+砂9個 雪原地表1マス=雪玉11個 雪原2~4マス目=粘土22個 荒地地表2マス(石部分)=小石12個+砂4個 荒地3~4マス目=粘土22個 おおよそ地表4マス目までが粘土層。5マス目からは石ブロックが敷き詰められている。 地面を掘ればいくらでも手に入るものだが、バイオームによっては効率が悪いので注意。 特に砂漠は砂と半々で入手なので非効率。だが、そのうちコンクリートミックスを作るつもりなら砂漠で砂も集めておくのもアリ。 炉で溶かすと5倍になる。また、炉から取り出す時は5個消費して1個クラフト。つまり損得はない。 近場で適当に穴を掘ると、乗り物で通った時に穴に落ちて大事故になる可能性があるので注意。 丘や山の頂上を掘って平地にしてみたり、ふもとを掘って道路を広げると言った、交通の便を良くする方向で穴掘りすると良い。 どうしても平地に穴を掘る場合は、周辺に壁を作って「ここに穴がある」ことがわかるようにすれば安全。 なお、粘土16個で「土」か「表土」をクラフトして、設置してショベルで破壊すると粘土22個入手できる。 スキル「強さ:大鉱脈」Lv5を取得していれば2倍の44個入手。粘土を無限に増やせる。 …まあ、地味にクラフト時間がかかるし、設置も手間なのでやる必要はないだろう。 解体すると鍛鋼が手に入るオブジェクト 故障している自動販売機(稼働中のものは解体不能。攻撃すると感電ダメージを受ける) 電柱に設置されている街灯、変圧器。(緑のバケツみたいなやつ) 大量発生貯蔵箱。(一度中身を確認し、中身を取り出さずに閉じてから解体する。中身が袋になってドロップする) ガソリンスタンドの給油機(少量のガソリンしか入ってないので略奪可能でも壊して大丈夫) シャンデリア 開封後のガンロッカー(耐久値5000。運が良くて5個程度。時間効率はあまり良くない) 稼働中の発電機(耐久値が高く、効率は悪い) 鉄鋼つるはしと衝撃ドライバー 鉄製品に対するダメージはほぼ同じ。 そのため、大抵の探索では衝撃ドライバーだけ持っていればほぼ事足りる。 つるはしが必要になるのは石系オブジェクトを破壊するためと、鉱石の採掘の場合。 荒地の地表は石扱いのため、荒地に行くなら持っておいた方が良いかもしれない。 地図について ベッドアイコン=寝袋 壁アイコン=土地主張ブロック マップに表示されている光点の色でそこに何の鉱脈があるかわかる。 灰=ただの石。鉱脈はない。 白=硝石粉末 茶=鉄 青=鉛 黒=石炭(砂漠には存在しない) 薄茶=オイルシェール(砂漠にしか存在しない) ウェイポイント マップ上で右クリック→ウェイポイントで赤い旗を立てられる。そこまでの方角と距離がわかるようになる。 赤い旗をもう一回クリックするとグレーになり、非表示になる。 ウェイポイントは一個だけ設置可能。 ウェイポイントを消したい時はマップの右上「ウェイポイントを削除」を選択。 位置登録 左側の「ウェイポイント」欄に一覧が表示される。コンパスアイコンで追跡。3個目の旗アイコンで削除。 マップ上で右クリック→位置登録で何個でも(?)登録可能。登録後は画面上のコンパスで方角がわかる。 正確な距離はわからないが、アイコンの大きさでおおよその距離はわかる。 表示するアイコンは選択可能。(種類は少ないが) なお、トレーダーは発見すると自動的に登録される。間違って削除しないように注意。 デバッグモード F1を押すとコマンド入力モード→「dm」と入力するとデバッグモード開始。 H=飛行モード。ジャンプ(スペース)で上昇、しゃがみ(C)で下降。ダッシュ可能。 Q=神モード。飛行モード+衝突なし(地形すりぬけ)+無敵。敵に感知はされる。体力、スタミナ、食料、水分、デバフが完全回復+減少しない。 テンキーの/=透明モード。敵に感知されなくなる。 ポーズメニューで個別に設定も可能。 F8を2回押すとHEAT値を確認できる。 F5で三人称視点に変更。 F6でエネミー一覧。選択すると目の前に1体召喚する。「25体生成」で一度に25体召喚。 POIテレポーター 行きたい施設へすぐに行ける機能。 POIとは簡単に言えば建物名のこと。敷地に入った時に画面に表示されるあれ。 ここで検索欄に「trade」と入力すると、マップ内に存在する全トレーダーの名前と場所がわかる。 金庫、パトカー 鍵がかかったオブジェクトは基本的にロックピックを使って鍵を開けてからアイテムを入手する。 ロックピックがない場合はつるはしやレンチ系を使って耐久値を0にしても開錠可能。 ただ、金庫類は金属判定で耐久値が高いので大きな騒音を長時間発生させることになる。 また、時限爆弾で破壊する手段もある。爆破範囲が小さいので周囲への被害もなく、一発で大ダメージを与えられる。 ピッキング・破壊どちらの手段で開錠したとしても金庫内のアイテムの質や量には影響しない。 パトカーは耐久500で開錠でき、その後は耐久値1000の探索可能な車両となる。 ただし、耐久を削って開錠した場合は警報が鳴り、警官ゾンビ含むゾンビの群れが出現する。 装備が整っていない序盤は要注意。また、警官ゾンビのゲロや自爆で車両が壊れてしまうこともある。 略奪品の補充 ゲーム開始前の設定→詳細→「略奪品補充時間」で調整可能。デフォ設定は7日。 7日に設定した場合、1日目に略奪したオブジェクトは7日経過後=8日目の午前0時に補充される。 ただし、この期間が経過する前に「~~を調べる」と表示される距離まで近付くとこの時間はリセットされる。 一度探索したオブジェクトのアイテムを復活・補充するシステム。 だが、あくまでインベントリを持つオブジェクトの中身が補充されるだけで、減少した耐久値は回復しないし、一度破壊されたオブジェクトが復活することもない。 略奪した後で形状が変化して調べられなくなるもの(冷蔵庫、金庫、ポスト等)や、一度略奪すると消滅するもの(ゴミの山、本の山等)も復活しない。 つまり、インベントリがないオブジェクトは容赦なく全破壊・解体して問題ないということ。 探索可能な車両や、最深部のボーナスチェスト類は破壊しないように気を付けよう。再取得しやすいように壁に穴を開けておくのもアリかもしれない。 また、オブジェクトの中に適当なアイテムを1個入れておいて、時間経過後にアイテムを回収すると即補充される。この場合は目の前でずっと待機していても問題ない。 チャンクリセット ゲーム開始前の設定→詳細→「チャンクリセット時間」で調整可能。デフォ設定では無効。 新規ゲームを始める時に「チャンクの持続性」という項目もある。…よくわからないけど、チャンクリセット無効なら無意味なのかな? 略奪品の補充とは違い、POIを完全に復活させるのがチャンクリセット。 完全な更地にしていたとしても建物が完全な状態で復活する。また、自分で新たに置いていたものは完全に消滅するので注意。 また、オブジェクトの状態もランダムに変化する。壁金庫が出現/消滅したり、車両や棚が略奪可能/不可能に変化したりする。必ず一定の状態になるものもある。 時間経過によるものとは別に、トレーダークエストの対象になった場合も発生する。 「ラリーポイント(!)」を調べてクエストを開始すると発生。 クエスト開始前に探索すれば同じ物件を2連続で攻略可能。内部の車両等を完全に解体しても問題ないので物件によっては大きく稼ぐチャンス。 MODの適用方法(Nexus mods and community) MODはゲームプレイを快適にするが、バグが発生したりセーブデータが破損する場合もあります。MODの使用は自己責任で。 また、ゲームに更新があるとMODが使えなくなったり、ゲームが起動しなくなったり、正常に動作しなくなる場合もあります。その場合は使用中のMODを全て削除しましょう。 なお、ゲーム内の装備改造パーツのことをMODと呼ぶ場合もあります。 MOD配布場所はいろいろあるが、「Nexus mods and community」が最大手っぽいのでとりあえずここの説明。(URLhttps //www.nexusmods.com/) 英語サイトだが、chromeのページ翻訳機能を使えば何を言っているのか大体わかる。 このサイトの専用アプリ「Vortex」もあるが、使わなくても問題ない。というか使い方よくわからんかった! まずは右上の「REGISTER(登録する)」を選択して会員登録。会員登録をしないとダウンロードができない。間違って有料会員にならないように注意。 会員登録ができたら上のメニューで「Games」→「All games」を選択。 「Filter by name」に「7」を入力。「7Dys To Die」(日本語訳してた場合は「7日間死ぬ」)が出てくるので開く。ここをお気に入り登録しておくと便利。 使いたいMODを選び「Download MANUAL」を選択。次の画面で「SLOW DOWNLOAD」を選択するとダウンロード開始。「FAST DOWNLOAD」は有料会員限定。 ダウンロードしたファイルを解凍し、セブンデイズのインストールフォルダ内「Mods」の中にコピーすれば完了。(.rarファイルは対応解凍ソフトをインストールしないと解凍できないかも) うまく適用されない場合はもう一個下のフォルダをコピーすればいけるかも。(フォルダを開いて「Config」と「Modinfo.xml」が出てくるフォルダをコピーする) セブンデイズのインストール場所は「steam→ライブラリ→7Daysを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧」で開ける。 MODのダウンロードファイルは別の場所に元データを残しておいて、そこからコピペすると良いかも。不具合が発生した時に対処/復旧しやすい。 メモ帳にどのファイルがどういうMODなのかメモしておくと取捨選択しやすくなる。 トレーダーを使わないプレイ ただの縛りプレイだけど、逆に縛りから解放されたゲームプレイを楽しめる。 特に「トレーダーとクエスト物件の往復に飽きた」という方にオススメ。 1日の間にクエスト複数件こなすために朝一でトレーダーに寄って速攻移動して速攻クリアするぞ、という焦りもなくなる。 今までスルーしてた物件にふらっと立ち寄って攻略するのも自由だし、住宅街を端から順番に全部攻略するのも自由にできる。 探索が好きな方はこの方が楽しいかもしれない。 宝探し、埋蔵品クエストのコツ まずは最初の円の形が大体わかるように、円に沿って間隔を空けながら1ブロックずつ穴を掘っていく。 円が狭まったら、どこが大きく縮んだか、変化がないかを確認する。 ほぼ変化がない場所があれば大体そのへんに埋まっている。大きく縮んだ場所には埋まっていない。という判断ができる。 埋蔵品は大体地表から3~4ブロック目に埋まっている。岩よりも下にはないので、岩に当たったら横方向に掘り進めれば良い。 埋蔵品クエストでは円が狭まるたびにゾンビが出現する。なぜか出現しないこともある。 そのため、円が狭くなるタイミングで一度地上を確認した方が良い。 宝探しではゾンビは出現しないので安心して掘り進めよう。 古いバージョンの7Daysをプレイする まずは現在使用中のMODとappdata内にある現在のデータを削除、あるいは安全な場所に退避させておこう。 steamライブラリからプロパティを開き、ベータ→ベータへの参加でやりたいバージョンを選択する。 現在のバージョンは自動でアンインストールされ、選択したバージョンがインストールされる。 うまく起動できない場合はローカルフォルダを開いて「7DaysToDie.exe」を起動すればできるはず。 アーリーアクセスで10年間試行錯誤しつつ開発し続けてきたゲームなので、バージョンによっては全く違うゲームになる。 ただし、過去バージョンの攻略情報や対応MODを探すのは大変なので苦労は多い。 今の7Daysはもうやりつくしたつまらん!となったらやってみるのも良いかもしれない。 経験値稼ぎ 雑魚ゾンビ撃破=400xp 建築ブロックのアップグレード。木材ブロック=木材8個。96xp 玉石ブロック=玉石岩10個。120xp コンクリートブロック10個。240xp 鍛鋼ブロック=鍛鋼10個。360xp 鉱石ブロック破壊=293xp 建築ブロックを4個アップグレードすれば雑魚ゾンビを1体殺すのと同等の経験値を安全に獲得できる。 経験値バフの効果も乗るので、「おじいちゃんの学習エリクサー」(6分間、経験値+20%)の効果時間をまるまる有効利用できる。 オタクゴーグルとお宝ハンター改造パーツも併用するとさらに効率的。 とはいえ、現在の仕様(V1.0)では探索でレシピ本を入手しないと文明が進まないので、「レベルを上げてスキルを取得する」だけでは大して意味がない。 拠点づくりの時に経験値バフを使えばちょっとお得、程度に覚えておこう。 木製ストレージ 木材10個で簡単に作れるアイテムボックス。…だけではなく、耐久値500(開錠)+500の壁にもなる。 同じく木材10個で作れる「木材ブロック」は耐久値500。玉石ブロックは耐久値1500。 建材の違いによるダメージ軽減はないので、少ない資材で少しでも硬い拠点を作りたい場合に使えるかも。 鉄製ストレージは2500+2500。鉄製ドアは5000。 鉄鋼製ストレージは5000+5000。鉄鋼ブロックは1万。 …なので、木製ストレージ以外は特に硬いわけではない。
https://w.atwiki.jp/skygalleontcg/pages/27.html
■タイトル:スカイガレオンTCG バージョン1.0 ■発売日 :2013年2月22日 ■価格 :347円(税込) / 330円(税抜) ■入り数 :1パック=ゲームカード7枚入り
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/111.html
Xepher(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Xepher Tatsh SN 激13 170 419 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 84 56 32 16 40 楽譜面(7) / 踊譜面(10) /激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 ひねり、八分滝、体力 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/x/xepher/8m_xepher_a_d.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=P7dR8hwQsyk (参考 画質最悪) 解説 永遠と続く八分滝、途中に混ざる同時踏み。体力の消耗が少ないような踏み方を心がけよう。 -- 名無しさん (2009-10-25 21 57 10) 判定が微妙にずれている。そのせいで全一のスコアも低調気味。 -- 名無しさん (2009-12-04 18 34 52) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 鬼譜面と共通点が多い。この譜面がそこそこ踏めるようになったら鬼譜面の挑戦権ゲット。 -- 名無しさん (2010-02-08 01 03 33) 前半のサビの手前に交互に踏むと足が絡まりそうになるところがある。それでも交互に踏むか、2P←1P→を続けて左足で踏むかは各自踏みやすいほうで。 -- 名無しさん (2011-06-05 05 37 28) 1箇所ある交互難を除いて8分滝は素直(終盤に交差で渡る所もあるにはある)。クリアだけなら足13でも簡単な方。ただし、体力は必要。 -- 名無しさん (2013-04-25 21 50 24) 交互難の箇所は2P↓・→を右足でスライドして以後を渡り配置として踏むと楽。 -- 名無しさん (2014-11-28 20 49 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kinokonsalvage/pages/66.html
NM だいじなもの 所持者 Cirein-croin Heqet 破けたポロッゴの帽子 Fi Cep Kamuy ※美しいオロボンの肝 Ro,Fi,Za,Fr Sobek Gukumatz 脱皮しかけたペイストの皮 Fi,Fr Sirrush ※ねじ曲がったトカゲの爪 Fi,Za,Fr Minax Bugard 血なまぐさいブガードの牙 Fi Ironclad Pulverizer Abyssic Cluster 燃えさかるクラスターの魂 Ironclad Observer 焼け焦げた鉄巨人の角 Amhuluk Asanbosam 血染めのコウモリの毛 Za Funereal Apkallu ※鋭いアプカルの嘴 Fi,Za,Fr Manohra ※切り刻まれた死鳥の羽 Ro,Za,Fr